专访多益王如洁:我们更看重的是长线发展

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2018-11-29

“当前,改革进入深水期,困难矛盾交织叠加,想要快速推进改革工作,实现改革目的,迫切需要一批勇于担当、敢于创新、善于作为的干部迎难而上,这也是基层面临的实际情况。

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  相比主要竞争对手大众途昂的7速双离合、丰田汉兰达的6速自动要高出一个级别。是7速双离合更好还是8速自动或9速自动更优秀,消费者有不同看法,但从大众集团的选择来看,它们更青睐8速自动变速箱,理由是大众途锐、奥迪Q7、保时捷卡宴等高端SUV均采用8速自动变速箱。

  甲午战争后,日本侵占台湾50年,宝岛各族同胞自发组织起来,在敌我力量悬殊的情况下顽强斗争,起义烽火连绵不息,涌现出许多可歌可泣的民族英烈,莫那·鲁道就是其中的杰出代表。莫那·鲁道,1882年生于台湾南投大山里的雾社部落。这里位于台湾岛中心位置,到处是深峻的溪谷和起伏的山峦,森林茂密,物产丰富,莫那·鲁道和族人世居于此。他强健魁梧、胆识过人、公道正派,是受到敬重的部落首领。

  目前澳门经济运作健康、公共财政稳健、民生持续改善、社会和谐稳定。澳门正发挥“一国两制”的制度优势,围绕建设“世界旅游休闲中心”和“中国与葡语国家商贸合作服务平台”的发展定位,参与“一带一路”和粤港澳大湾区建设。  崔世安说,中国进入了新时代,柬埔寨迎来了新发展,澳门与柬埔寨的合作前景更加光明。他表示,受益于中柬友好合作的有利环境,澳柬的合作领域不断拓展,合作层次不断提升,其中,澳柬各界人士,尤其是侨界精英和青年领袖发挥了关键的桥梁与推动作用。

    《宝岛一村》的故事从“老赵家”“小朱家”“周宁家”3个1949年赴台落户的眷村家庭讲起,呈现了长达半个多世纪萦绕海峡两岸的乡愁。  统计显示,这部由台湾电视人王伟忠创意发起、赖声川和王伟忠共同编导的话剧,自2008年12月在台北举办全球首演起,累计已演出235场。剧组足迹遍布海峡两岸,还远赴海外的新加坡、美国等地公演,受到欢迎。《宝岛一村》观众总人次已超过22万。

  他分析说,中国葡萄酒的品类中已经有了解百纳、赤霞珠等,每个品类都有已经占据领先优势的品牌,从酒庄经营的角度考虑,一定要找出最适合本土生长的小品种并把它做到极致,才会建立酒庄自己的特色,才能在市场竞争中获得空间和优势,而马瑟兰就是他经过反复试验后最终选择的小品类。那么问题来了,中国葡萄酒的市场不过180万吨的份额,而且相当一部分市场被进口酒占据。尤其在多数消费者的认知中,进口葡萄酒似乎比国产葡萄酒有着先天的竞争优势。

  一双小小的虎头鞋从做鞋面到绣花,一针一线都凝聚着手艺人的智慧和汗水。虎眼、虎眉、虎嘴、虎鼻,都要靠针线和布缝制而成,需要用刺绣、拔花、打籽等多种针法。虎头鞋做工讲究,所以的虎头鞋必须是手工纳鞋底。

  期间,游戏茶馆也采访到了多益网络副总裁王如洁先生,了解到了多益网络在产品自研和代理上的策略以及明年的一些产品计划,以下为访谈实录:  1.《神武3》上线以后在全球榜上排名非常靠前,手游火热对端游会有怎样的影响?  王如洁:首先我们上线的时候本来就是手游和端游一起上线的,这是两个完全独立的,各自的游戏。

《神武3》端游上线以后整体数据也是非常好的,相比以前有很大的提升,所以从我们角度来看的话,手游和端游是相互促进的。   从行业上来看,行业趋势是手游份额不断超过端游,会使得端游增长缓慢甚至略微有向下的趋势。 我觉得这个其实是用户在游戏设备选择上的变动,但是用户对游戏本质的追求是很难变化的,所以我觉得手游的发展从行业来讲的话,只是对端游提出了更大的要求,使得端游玩法需要做得更有特色和突出性,让画面品质更高,促使端游向更好的方向发展。   2.《神武2》和《神武3》的代言人不一样的,多益网络挑选的代言人的时候是怎样选择的呢?  王如洁:其实我们不太愿意叫他们代言人,因为我们在挑选代言人的时候第一个想法就是希望他是一名玩家。 这次《神武3》的代言人是黄子韬,其实他本来就是我们游戏的玩家。

他也是比较早就开始玩我们游戏了,在端游时代他就玩过神武系列的端游,在神武系列手游时代他又开始玩《神武2》手游,本身也是一名非常重度的玩家。 他本身能够对我们游戏有认同和一定的了解,从这个角度来讲的话,其实这才是我们认为合作的基础。

  除此之外,我们希望他自己是一个健康向上的形象,他的的粉丝,也就是本身的用户群体是一个健康的、向上的群体,这样符合我们《神武3》的一个定位。 能够让我们的用户和我们的产品通过他的这样一个加入能够达到一个更长的延展,扩大了我们的影响力。 这些就是我们所关注的。

  3.多益在自研上投入还是很大的,同时也在代理海外产品,那么多益在自研和代理方面的策略是怎样的?  王如洁:首先,自研永远是我们最核心的计划。 此外,谈及游戏这块的策略,以我们现在引进的唯一一款游戏《传送门骑士》来看,《传送门骑士》无疑非常有特色,它在沙盒品类里几乎是独一无二的精品。

作为一个一款沙盒游戏,《传送门骑士》在保持高自由度的同时,有着高清的3D画面和极具特色的冒险RPG元素。 另一方面,他的开发商和他的IP持有者本身也有长远的计划,希望能够把《传送门骑士》这一IP能够长远去打造,这也是我们去选择和他们合作非常重要的一个基础,因为我们是一个长线发展的公司,我们不太在乎短期的利益。 说实话,代理单机游戏带给我们的利益太少了,但是我们不看重这一点,我们看重的是能不能够把这一游戏做成一个长远的IP。

第三个就是他们能够快速弥补我们某些品类上的不足,比如我们在沙盒类游戏研发方面,需要积累更多经验。

和《传送门骑士》的结合能够让我们在这一品类上迅速找到一个立足点,这样也有利于我们发展长线的计划,比如《传送门骑士》网游版和手游版,这是我们看重的第三个地方。

简单的说,我们引进游戏较为看中的是游戏IP长远发展。   4.多益的头部产品情况。   王如洁:头部产品方面,梦想世界系列已经走过十年,神武系列则是七年,都是走自研IP长线运作的产品,我们公司走的路线一直都没变,走的是厚积薄发的路子。   我们每推出一款产品,其实都经过长期的积累,包括我们从《神武》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,我们在继承核心玩法的基础之上,对游戏玩法和内容在进行革新,使得其能够不断保持生命活力。

只有这样我们才能做到从《神武1》到《神武2》,从《神武2》到《神武3》,每次都是一个跃升。   多益的发展也是这样,我们通常会平稳的发展一段时间,然后再突然把自己向上拔一个层次,比如从梦想世界系列到神武系列,从神武系列端游到神武系列手游,这都体现我们的特性。

其实代理《传送门骑士》也是如此,做长线产品是我们自己的优势,我们希望能够通过较长时间的运营来把一款产品打造得更加完美。   5.战术竞技类型的游戏,你说下你看法?  王如洁:战术竞技已经是当前市场的一个热点,而且已经有多款游戏已经取得成功了,这个是热点是成功市场已经给出定论。

我们的理念就是我们要保证我们做任何产品之前,要保持缜密的考量,看到这样一个热门品类的时候,我们会考虑我们的企业基因,以及我们能够做的事情,在这样一个品类上能做到什么样的程度,能够带来怎样的贡献,再去判断是否应当去做。   我刚刚还在朋友圈看到一个制作人说:如果大家只是去抄袭,而不是为这个品类做出贡献的话,这个品类很快就会死亡,因为如果大量的重复和抄袭,用户很快就会厌倦。 如果想要这个品类能够继续发展的话,他的看法是,每一个进来的人都要给这个品类做贡献。

其实他这一看法可以是更深度解读,我的看法是,如果我们要来做这个品类,那我们能给这个品类带来什么不同。 这个不同是不是符合游戏的发展趋势,是不是符合用户的需求,是不是能够给用户带来更好的体验,因为创新不代表是好的体验,我们要做的是带来更好的体验,我们把这些想清楚了才会真正下手。   6.多益的明年的产品计划能够透露一下吗?  王如洁:目前可以说的是,《传送门骑士》明年会肯定会推出单机版和手游版,以及会测试它的第一个网游版本。 除此之外,我们在多个传统品类上也有突破,包括3D快乐养成RPG《神之物语》、沙盘战争策略手游《战争之轮》等等。 当然,我们还有其他更多不同品类的游戏产品线,不过可能要等到一个合适的时机才会对外公布。   7.关于多益网络的上市计划能否透露一下呢?  王如洁:按照证监会的要求,我们的上市计划正在按部就班的进行中。

(责编:杨虞波罗、沈光倩)。